ABATIMIENTO DE UN PUNTO CONTENIDO EN UN PLANO CUALQUIERA (MÉTODO TRADICIONAL)
Abatir un plano consiste en hacerlo coincidir con otro girándolo en torno a la recta intersección de ambos, llamada charnela. La trayecoria que sigue un punto del plano al ser este abatido es, por tanto, circular. Esta trayectoria sería la de color rojo de la animación. La trayectoria naranja indica el camino seguido en la construcción del dibujo, donde primero se abate el triángulo dado por el punto, su proyección, y el punto intersección entre la charnela y la perpendicular a ésta por el punto (punto negro), para luego girar con centro éste último hasta alcanzar la perpendicular a la charnela. Obsérvese cómo el punto negro permanece inmóvil, así como todos los pertenecientes a la charnela. Usando estos puntos se puede simplificar el abatimiento de figuras planas aplicando afinidad.
Los colores empleados en el dibujo se corresponden con los propios de la animación 3D.